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new balance 台灣《紙牌屋》對遊戲收穫也有一份功勞。

new balance 台灣《留念碑谷》,這款畫風清新的解謎類游戲不單收穫了聲譽,還收穫了錢。

new balance 台灣遊戲開採商 Ustwo 頒布了一份消息陳述 ,截止至 2016 年 4 月《懷念碑谷》出版 2 週年之時,她們營收已然勝過 1440 萬歐元。

這雙於一個小群體來說是一個大數目:她們參加開采和推廣《留念碑谷》還有其後續擴展《被遺忘的海濱》的耗錢唯有 140 萬美金。這體現著,它們創建了高於本錢 10 倍的收益。

針對《思念碑谷》來說,大多數的受益來源於付費下載。 iOS 上的玩家進獻了這個收益中的 73%,而 Google Play 上的玩家只孝敬了 17%。兩年以來的收益頂峰之一是 2015 年 3 月 1 日,這一天 Ustwo 賺到了 69484 美金。這緊要是起因,在兩天前,《紙牌屋》第三季完全放映完畢,而這一集結顯示了《留念碑谷》這款遊戲。

這是一次送上門的營銷機遇。遵照《留念碑谷》締造人 Daniel Gray 的講法 ,《紙牌屋》的編劇們直爽找到了它們。 “俺們真的極度,相當喜愛你們的遊戲,俺們業已有了想法將其編入劇本當中,不了解你們是否准許?”

究竟證據,只要你游戲做得夠好,你不用花太多心思去做那些愚蠢的貼片廣告可能大價錢請代言人。在 Frank Underwood (《紙牌屋》裡的統領)在電視上玩上《思念碑谷》當日,遊戲下載名次就從 40~60 當中躍升至第 14 位,第二天攀升至第 7 位。

可是,針對 2600 萬次下載的《留念碑谷》來說,付費下載惟有 500 萬次。逐個使用商店的定期義務下載才是《思念碑谷》的主力軍。特別是英國市集——樂逗遊戲在上一年 6 月真正委託《留念碑谷》並將其在中國安卓市面供應義務下載。 1179 萬次下載讓《思念碑谷》變為格林納達挪移遊戲市集最聲望的一款遊戲——固然,這一千多萬次的下載未有為 Ustwo 帶到多少直爽的收穫。

固然,除了遊戲下載的受益,Ustwo 還測試將《懷念碑谷》做成鄰近商品。這些遊戲裡的積木和原響聲樂為 Ustwo 捎來了 2.8 萬美金的受益。縱然這不算是一次很告成的商業化測試,然而看待一款孤立遊戲來說,是一個不錯的成就。這款傳奇普通的遊戲宛若業已抵達一款孤立遊戲可以做的一切:讓大部分人曉得,讓一個別人付費,同時發展了衍發明品。

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